MAME成為街機模擬器霸主的原因(3)




4、低調保守,厚積薄發。


MAME作為一個街機模擬器,非常低調而保守,一直以來都是默默做事,從不張揚個性。它不像neoragex或callus,也不像winkawaks或nebula,從不追求讓玩家心滿意足的效果和功能。MAME的宗旨只有一個,那就是儘量百分之百的精確模擬街機遊戲,並讓它們流芳百世。


在此宗旨下,凡是有利於玩家玩遊戲的選項,MAME一般都不支持或支持的很少。比如,按鍵連發功能,是在最近才被支持的,以前MAME都不支持。這是因為街機一般沒有連發鍵功能。

MAME雖然支持了連發功能,但是竟然把它藏在作弊功能中,導致很多玩家都沒有找到






比如,為了精確模擬街機遊戲,MAME不支持很多模擬器採用的HAL 3D加速功能(硬體適配層3D加速功能),也即不使用強大的顯卡硬體加速3D街機遊戲的模擬,而只支持軟體模擬模式。因為雖然軟體模擬非常緩慢,但是精確度較高。所以MAME寧可不使用硬體設備模擬街機遊戲,也要堅持使用軟體模擬。




MAME寧可讓玩家玩遊戲不順暢,也堅決不支持3D硬體加速效果,所以它支持的一些遊戲和Demul、supermodel等模擬器的速度比起來相距甚遠








MAME具有完備的作弊功能,但是在默認設置中,作弊功能是被關閉的,因為街機沒有作弊碼可用。




其他模擬器幾乎都支持的宏定義功能、動態透明效果功能等功能,MAME一個都不支持。




winkawaks的宏定義按鍵功能,是一個極為受到玩家歡迎的功能







凡此種種的現象說明,MAME的處世之道極端保守而低調。作為一個玩家,自然希望能在玩遊戲的時候多多享受到模擬器的便利效果,然而MAME的古板作風給很多玩家留下的不好的印象,他們覺得MAME難以使用、速度緩慢、缺乏功能,殊不知這正是MAME為了精確模擬街機遊戲而堅持的底線。


5、發布較早,先聲奪人。


MAME比很多著名的街機模擬器都要早發布,MAME 0.01出現在1997年2月5日,接著MAME的版本號就連續攀升,支持的遊戲也越來越多,不得不說,對比callus、rage或raine,MAME是有先發優勢的。早期,給MAME貢獻代碼的程式設計師只有老大Nicola Salmoria等數人,然而MAME的規模很快就像滾雪球般擴大,招攬的程式設計師不斷增多,體量和支持的遊戲也迅速攀升。到1997年10月20日發布的MAME 0.29,已經支持了258個遊戲,110個驅動。這在當年是首屈一指的。可以說,MAME從一開始就領先於其他模擬器了。




MAME 1997年支持的遊戲數量一覽表


留言

這個網誌中的熱門文章

TeknoParrot 模擬器介紹,俗稱《鸚鵡模擬器》

[轉貼] ASP.NET傳遞參數給Crystal Report做Export或Print的動作

[轉貼] Server 端Post資料到 .ashx